Doeboekje kinderfeestje
Zestien pagina's die je print op A4, dubbelvouwt en nietjes tot een boekje op A5. Je legt het op tafel bij een kinderfeestje of geeft het mee als bedankje.
De kerstman is zijn lijst kwijt en de slee komt niet los, en het gezin heeft zes raadsels om dat op te lossen. Je print het op A4 en speelt het tussen de gangen door, met kinderen vanaf een jaar of zeven en volwassenen die gewoon meedoen.
Het verhaal begint op kerstavond in de werkplaats: de lijst met wie wat krijgt ligt nergens meer en de slee staat muurvast in de sneeuw. Je leest dat voor, deelt de eerste kaartjes uit en daarna is het aan de tafel. De zes raadsels gaan over dingen die iedereen kent, van de volgorde van de kaarsen tot de namen van de rendieren, en elk raadsel geeft één teken van de code die de slee weer los krijgt.
Omdat de raadsels oplopen in moeilijkheid, kan een kind van zeven aan de eerste beginnen terwijl een volwassene zich over de laatste buigt. Niemand hoeft af te haken en niemand zit lang te wachten. In het begeleidersblad staan alle antwoorden, dus degene die voorleest houdt het overzicht zonder zelf mee te puzzelen.
Een kerstdiner duurt lang en de tijd tussen twee gangen is precies genoeg voor een paar raadsels. Je hoeft het spel dus niet in één keer uit te spelen: je legt het neer als het eten komt en pakt het daarna weer op. De tijdklok hang je aan de kastdeur, zodat iedereen ziet hoeveel er nog te gaan is.
Wil je er een echt slot bij, dan zet je de gevonden code op een cijferslot met drie of vier cijfers en doe je daar bijvoorbeeld de kerstkaarten of een klein cadeau achter. Hoe dat werkt staat achterin uitgelegd. Zonder slot loopt het verhaal net zo goed af, alleen lees je dan zelf het slotstuk voor.
Ja, mits er iemand meeleest. De eerste raadsels zijn kort en gaan over kijken en tellen, en die zijn goed te doen vanaf een jaar of zeven. De latere raadsels vragen meer lezen en rekenen, en daar pikken de oudere kinderen en de volwassenen er vanzelf uit wat bij ze past.
Dat hoeft niet. De zes raadsels staan los van elkaar en de code komt pas aan het eind samen, dus je kunt tussendoor eten, opruimen of even pauzeren. In het begeleidersblad staat een verdeling over drie momenten, voor wie het over een heel diner wil uitsmeren.
Het verhaal en de raadsels staan, we werken nu de kaartjes en de tijdklok af. We mikken op ruim voor de kerstdagen, maar een harde datum houden we nog even voor ons. Laat je mailadres achter in het veld op deze pagina, dan hoor je het als eerste.
Zestien pagina's die je print op A4, dubbelvouwt en nietjes tot een boekje op A5. Je legt het op tafel bij een kinderfeestje of geeft het mee als bedankje.
Een escape game die je op A4 print en aan de keukentafel speelt met vier tot acht kinderen van ongeveer acht tot twaalf jaar. Zes puzzels leveren samen de code waarmee de groep vrijkomt, in een uur tot anderhalf uur.
Het oude ezeltje prik, maar dan om zelf te printen: vier A4-vellen die je aan elkaar plakt tot één grote ezel. Er zitten staarten, een blinddoek-sjabloon en een scorevel bij, plus een raket en een eenhoorn voor wie liever iets anders ophangt.